doomlegacy-devel: Update to SVN commit 1647
authorMichael Baeuerle <micha@NetBSD.org>
Mon, 6 Feb 2023 11:32:20 +0000 (12:32 +0100)
committerMichael Baeuerle <micha@NetBSD.org>
Mon, 6 Feb 2023 11:32:20 +0000 (12:32 +0100)
- commit revision 1647
  In Lost Civilization Map04, the arch texture ARC1ABRN was rendered
  with black holes.  The wad uses it on a wall and as a masked texture,
  next to each other.
  The use on a wall had texture generation using the TM_picture
  format.
  To fix this, gave the masked texture draw the same capability to
  generate an extra texture_render holding a TD_2s_ready texture.

- commit revision 1646
  Fix to Bug 687.
  In Pagodia.wad, Map06, the hanging vine texture had visual artifacts.
  (AUR008, texture #624, lump 132961).
  Due to some of the columns being totally empty, some
  of the columns of the generated texture had the 0xFF termination,
  in the wrong place.

doomlegacy-devel/Makefile
doomlegacy-devel/TODO

index a0bbd936728b1c9759ccc363c4e07d5e959cb2cb..aad22a68219ec91eda2305305af8fad2f2eef2cc 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 VERS=          1.48.12
 #PKGNAME=      doomlegacy-${VERS}
-SVNVERS=       1645
+SVNVERS=       1647
 DISTNAME=      doomlegacy-devel-0r${SVNVERS}
 CATEGORIES=    games
 
index b8387400cc4b24b5cf9afe374c3e71b58ba3b308..48891feb73b2577ba33e432800951f9e6d219ae0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 
 Part 24: Middle-texture rendering
 =================================
-[ ] Some middle-textures are rendered wrong in Pagodia
+[X] Some middle-textures are rendered wrong in Pagodia
     => Reported upstream in ticket #687
+    => Fixed with SVN revision 1647
 
 
 Part 25: Add UMAPINFO support